ЗАРАБОТОК В ИНТЕРНЕТЕ

0 118
Хочу сегодня продолжить тему заработка на криптовалютных кранах. Чуть ранее мы с вами уже познакомились с двумя отличными генераторами бесплатных биткоинов и догкоинов —...

0 273
Сегодня речь опять пойдет об электронных деньгах, но на сей раз говорить мы будет об очень «народной» системе, через которую проходит подавляющее число...

ПРОДВИЖЕНИЕ В ИНТЕРНЕТЕ

0 3
Доброго времени суток! В данной примере я покажу Вам как можно создать виджет часов в JavaScript. Рисовать часы будем на HTML-элементе canvas. Код <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <title>Canvas Clock</title>     <style>         body {             display: flex;             place-content: center;         }         canvas {         }     </style> </head> <body>     <!-- Добавляем HTML-элемент <canvas> на свою страницу: -->     <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:rgb(5, 33, 211)"></canvas>     <script>         // Создаем объект холста (let canvas) из элемента холста HTML:         const canvas = document.getElementById("canvas");         // Создаем 2D-объект для рисования на холсте:         const ctx = canvas.getContext("2d");         // Рассчитывем радиус часов, относительно высоты холста:         let radius = canvas.height / 2;         // Переназначаем положение объекта рисования в центр холста:         ctx.translate(radius, radius);         // Уменьшаем радиус часов (до 90%), чтобы лучше отобразить часы внутри холста:         radius = radius * 0.90;         // рисуем часы:         setInterval(drawClock, 1000);         function drawClock() {             ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);             ctx.fillStyle = "white";             ctx.fill();         }         // рисуем циферблат         function drawClock() {             drawFace(ctx, radius);             drawNumbers(ctx, radius);             drawTime(ctx, radius);         }         function drawFace(ctx, radius) {             let grad;             // циферблат             ctx.beginPath();             ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);             ctx.fillStyle = 'white';             ctx.fill();             // окружность циферблата             grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);             grad.addColorStop(0, '#777');             grad.addColorStop(0.5, 'white');             grad.addColorStop(1, '#777');             ctx.strokeStyle = grad;             ctx.lineWidth = radius * 0.1;             ctx.stroke();             // точка в центре             ctx.beginPath();             ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);             ctx.fillStyle = '#00f';             ctx.fill();         }         // цифры на часах         function drawNumbers(ctx, radius) {             let ang;             let num;             // размер цифр на циферблате             ctx.font = radius * 0.20 + "px arial";             // установливаем выравнивание текста по середине и центру позиции печати:             ctx.textBaseline = "middle";             ctx.textAlign = "center";             // рисуем цифры по окружности             for (num = 1; num < 13; num++) {                 angle = num * Math.PI / 6;                 ctx.rotate(angle);                 ctx.translate(0, -radius * 0.85);                 ctx.rotate(-angle);                 ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);                 ctx.rotate(angle);                 ctx.translate(0, radius * 0.85);                 ctx.rotate(-angle);             }         }         function drawTime(ctx, radius) {             let now = new Date();             let hour = now.getHours();             let minute = now.getMinutes();             let second = now.getSeconds();             // часовая стрелка             hour = hour % 12;             hour = (hour * Math.PI / 6) + (minute * Math.PI / (6 * 60)) + (second * Math.PI / (360 * 60));             drawHand(ctx, hour, radius * 0.5, radius * 0.07);             // минутная             minute = (minute * Math.PI / 30) + (second * Math.PI / (30 * 60));             drawHand(ctx, minute, radius * 0.8, radius * 0.07);             // секундная             second = (second * Math.PI / 30);             drawHand(ctx, second, radius * 0.9, radius * 0.02);         }         function drawHand(ctx, pos, length, width) {             ctx.beginPath();             ctx.lineWidth = width;             ctx.lineCap = "round";             ctx.moveTo(0, 0);             ctx.rotate(pos);             ctx.lineTo(0, -length);             ctx.stroke();             ctx.rotate(-pos);         }     </script> </body> </html> Источник

0 16
Хотите узнать кое-что интересное, что обязательно приведет к существенному увеличению трафика на Ваш сайт? Это материал о контент-маркетинге с ограниченным бюджетом. Как раз...

СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ

0 7
Серебряная призёрка ЧМ-2017 в прыжках в высоту украинская легкоатлетка Юлия Левченко эмоционально отреагировала на открытое письмо олимпийской чемпионки 2020 года россиянки Марии Ласицкене президенту...